PAYDAY2をウン千時間以上プレイした私が現在のビルドを紹介します。続編(ビルド3、ビルド4)

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Payday2 Opening
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ビルド紹介第2弾

以前に下記の記事で、

PAYDAY2をウン千時間以上プレイした私が現在のビルドを紹介します。
私を夢中にさせた「神ゲー」PAYDAY2最近、所用が立て込んでしまいブログを更新できていませんでした。で、今回は久々にゲームの話をします、と言う訳でPAYDAY2です。何を今さらPAYDAY2と思う人も居るかもしれませんが、私の中では、PA...

私が使っているPAYDAY2のビルド(ビルド1、ビルド2)をご紹介しましたが、結構アクセスされているようですので、今回は、続編を書きたいと思います。

Payday2 Opening

今回も2つ程、私が最近好んで使っているビルドをご紹介します。前回同様、ビルドを完全再現する場合は、スキルポイントで取得できるスキル量が最大になっている必要がありますので、プレーヤーのレベルがV-100以上である事が必須となります。ちなみに、今回のビルドは以前のものよりは、一般向きで使いやすくなっているかと思います。

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ビルドその3(ショットガンビルド)

使用武器について

Weapon:Akimbo Goliath G12 Shotguns
Sub Weapon: The Judge Shotgun
近接武器:Kunai Knife
投擲武器:Shuriken
Perk Deck:Anarchist

Akimbo Goliath G12 + The Judge

Akimbo(2丁)Goliath 12G ShotgunThe Judge Shotgun を組み合わせた Shotgunビルドです。

Akimbo Goliath 12G Shotgun

Goliath 12G Shotgun は、威力がそれ程高い訳でもないし、一見、あんまり強いイメージは無いかもしれませんが、実は凄い潜在能力を持っていてENFORCERSHOTGUNNER ツリーのショットガン強化の各スキルを取ると同時に GHOST SILENT KILLER ツリーの Low Blow と組み合わせると非常に強力な武器に様変わりします

Akimbo Goliath 12G Shotgun のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

弾薬:000 Buckshot
バレル:Short Barrel
バレル拡張:なし
ブースト:Concealment
ガジェット:Compact Laser Module

The Judge Shotgun

サブは、爆発系の弾薬、HE弾を装着した The Judge Shotgun を使います。シールドなど弾が貫通しない敵や、ある程度のダメージを与えて、敵を降伏させる際に便利です。後はドーザーのバイザーを割ったりとか、まぁ、グレネードランチャー的な使い方ですね。

「それならグレネードランチャーでいいんじゃないの?」と思われるかもしれませんが、グレネードランチャーだと隠密性を余り高く出来ず、発見リスクを25以下に維持できません。(発見リスクを25以下にするのは Low Blow Ace の威力を最大化する為)

The Judge Shotgun のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

弾薬:HE Round
バレル拡張:Donald’s Horizontal Leveller
ブースト:Concealment
ガジェット:Compact Laser Module
下部レシーバー:Custom Reinforced Frame
サイト:なし

近接武器は、Kunai Knife を使います。毒効果は時間をかけて結果的に高いトータルダメージを与えるので、ザコならひと突きでも死にます。じんわりダメージを与えるので 回復の発動が1.5秒毎の Anarchist Perk Deck とも相性が良い。

Kunai Knife

投擲武器は、Shuriken を使います。Shuriken は走って向かってくるクローカーを足止めするには最適な武器です。クローカーはボディが硬い為、走り寄られた際に一発でヘッドショットを決めないと、こちらが蹴り倒されてしまいますが、Shurikenなら、どこかに当たりさえすれば、即足止めできるので、強力です。後は、そのまま何発か連続で食らわせてやるか、止まっているのでヘッドショットを決めてやればすぐ死にます。クローカー対策に絶対に持ってゆきたい武器です。

Shuriken

投擲武器は、キーボードだと操作がマウスとキーボードの2か所に別れて操作性が悪いので、私はマウスのスクロール押し下げボタンに設定しています。これだと操作性が凄く良くなります。
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ビルド3 – MASTERMIND

Mastermind

上の画像中のアイコンの背景にスペードマークが付いているのはAce化されているスキルを表します。
では各スキルを解説して行きます。取り合えず、MEDICツリーの Inspire Ace は必須ですので、お約束のように必ずとって下さい。高難易度で Inspire Ace 無しなんてありえないです。

ビルド3 – ENFORCER

Enforcer
SHOTGUNNER のツリーで UNDERDOG / SHOTGUN CQB / SHOTSUN IMPACTCLOSE BY を全てACE化 そして OVERKILL BASIC を取り、Shotgun関連の基本性能を強化します。
TANK のツリーでは、DIEHARD / BULLSEYE を ACE化し、IRON MANBASICまで取っておきます。注意点として DIE HARD ACEBallistic Vest のみを強化しますので、Vest は Ballistic Vest を装備する事になります。
Ballistic Vest
ただし Heavy Vallistic Vest はダメです。Vallistic Vest よりも隠密性が低くなるので、トータルの発見リスクを25以下に抑えるのが難しい為です。
BULLSEYE ACE はヘッドショットをするとアーマーが20回復しますので、実は Anarchist Perk Deck と非常に相性がいいです。アーマーの自動回復が無いAnarchist は如何にアーマーを回復させられるかが重要ですので、アーマーの回復手段が増える事は非常にメリットです。ですので、常にヘッドショットを意識して撃つ必要はありますが、回復スピードは速くなります。
あとは、弾薬回収率アップに AMMO SPECIALISTツリーの SCAVENGER を Ace化しておきます。

ビルド3 – TECHNICIAN

このビルドでは TECHNICIAN は何も取りません。
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ビルド3 – GHOST

ARTFUL DODGER ツリーでは PARKOUR / INNER POCKET をACE化します。INNER POCKETは、隠密性を上げる為に取得します。アタッチメントの工夫でもある程度隠密性を高められますが、それだけでは足りない分をここで補う訳です。

SILENT KILLER ツリーでは LOW BLOW をACE化します。ここがこのビルドのキモで、LOW BLOW の ACEを取得すると発見リスクが35を1ポイント下回る毎にクリティカルヒット確率が3%増加し、最大で30%まで累積します

つまり発見リスクが25以下の時に、クリティカルヒット確率が30%、つまり最大になるので、発見リスクを25以下に抑える事が重要な訳です。

発見リスクを下げる為には、極力、隠密性の高い近接武器や銃のアタッチメントなどを使う訳ですが、隠密性重視のアタッチメントなどは、基本的に隠密性を重視してない武器に比べて、性能が劣るので、銃などの特性が扱い辛くなって行きます。ですので INNER POCKET なども活用する訳です。

ビルド3 – FUGITIVE

Fugitive

REVENANTツリーでは NINE LIVES / SWAN SONG を ACE化します。

NINE LIVES ACE は収監されるまでのダウン回数を1つ増やせます。高難易度ではダウン回数が多くなりがちなので、少しでも収監までの猶予回数が多い方がいいですからね。(ダウン回数をリセットする機能を持つドクターバッグの節約にもなりますし)

SWAN SONG も高難易度では取るのが当たり前のスキルですので、必ず取りましょう。SWANSONG ACE は6秒間撃ち放題となる訳ですが、それよりもどちらかと言うと、例えば、付近の仲間がダウンした直後に自分もダウンしてしまった際に、SWANSONGがあれば「SWANSONG発動中に、INSPIRE ACEのシャウトによって仲間を起こす。起こされた仲間は、こっちを起こしてくれる」と言った両者復活の使い方の方がメインですかね。

なお MESSIAH が取れないのは、残念ですが、このビルドではポイント的にどうしても厳しいです。それと MESSIAHDethWish まではメチャクチャ使える能力ですし、かなり生存率アップに貢献しますが、DeathSentence の場合は、敵の一撃が余りにも強力過ぎて、多くの場合、ダウン中に敵を殺す前に被弾して完全にダウンしてしまう事が多いので、逆に DeathSentence でプレイするなら、その分のポイントを他に回した方がいいように思います。

ビルド3のまとめ

このビルドを、使った印象ですが、かなり攻撃力の強いビルドになっているように思います。強力なクリティカルヒットを弾数強化したAkimboで連続発射できるので、正直、攻撃力に関しては、過去最強になったように感じます。 Akimbo の Goliath 12G をドーザーの顔面に連射してやってください。ショットガンなので気持ち良いくらい簡単にドーザーが吹っ飛んで行きますよ。

勿論、ウィークポイントはありますが、そう言った部分を攻撃力の強さでカバーしている感じです。「攻撃は最大の防御なり」ってね。

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ビルドその4(スナイパービルド)

使用武器について

Weapon:DesertFox Sniper Rifle
Sub Weapon: China Puff 40mm Granade Launcher
近接武器:Kunai Knife
投擲武器:Shuriken
Perk Deck:Anarchist

Desertfox + ChinaPuff

DesertFox Sniper RifleChina Puff 40mm Granade Launcher を組み合わせたスナイパービルドです。

Desertfox Sniper Rifle

私がここ最近、一番使っているビルドですかね。攻撃力が突出して強いとかそう言う感じではないのですが、非常にバランスが良く、ウィークポイントが少ない、扱いやすく粘り強いビルドです。ターゲットを DeathWish までに絞ったビルドですので、DeathSentence には厳しいかもしれませんが、DeathWish までで、スナイパー好きならお勧めのビルドです。

このビルドの攻撃のキモは「GRAZE」スキルです。素のスナイパーライフルの場合、どうしても多数の敵を同時に相手にする場合に戦い辛くなりがちですが「GRAZE」のスキルがあれば、それを大幅に緩和できます。アサルトライフルのように戦えるスナイパーライフルと言った感じでしょうか。

DesertFox Sniper Rifle のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

バレル:Long Barrel
ブースト:Stability
ガジェット:LED Combo
サイト:Box Buddy Sight

サブは、普通に China Puff グレネードランチャーです。結局、このグレネードランチャーが一番使いやすいんですよねー。

China Puff

China Puff 40mm Granader Launcher のアタッチメント類の設定は以下の通りです。

弾薬:なし
ブースト:Team Boost
ストック:なし
ちなみにアーマーは Combined Tactical Vest です。こちらは先ほどのビルド3のように発見リスクを25以下に抑える必要は無いし、ビルド3のようにベスト強化スキル DIE HARD ACE も取ってないので、より防御力の強いベストを使います。
Combined Tactical Vest
ただし、強力なベストは重いので、走る速度が 29.3と先ほどのビルド3よりは遅くなってしまいますが、まぁ、許容範囲でしょう。
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ビルド4 – MASTERMIND

Mastermind
勿論、MEDICツリーのInspire Ace はお約束で取ります。SHARP SHOOTER ツリーは RIFLEMAN / AGGRESSIVE RELOAD / GRAZE は Ace化してください。
GRAZE Aceはヘッドショットキルした場合、弾道の周囲100cmの範囲(トンネル型)に同じダメージを与えると言う強力なスキル
敵が固まっているところや、廊下など縦に連なっている敵の集団などの中の一体にヘッドショットを食らわすだけで、その周囲や弾道上の周辺の敵がバッタバッタと倒れて行きます。スナイパーやるなら是非取っておきたいスキルです。敵の処理効率が全然違います。

ビルド4 – ENFORCER

Enforcer
SHOTGUNNERツリー の UNDERDOGAMMO SPECIALISTツリー の SCAVENGER をAce化します。
UNDERDOG は攻撃及び防御の強化、SCAVENGER は弾薬回収率のアップの為に取ります。DOCTOR BAG しか持っていかないので、SCAVENGER は取っておかないと苦しいです。

ビルド4 – TECHNICIAN

Technician
OPPRESSORツリーの STEADY GRIP はAce化します。やっぱりスナイパーなので、精度や安定性は上げておきたいです。特に安定性はある程度上げておかないと、射撃後に銃が安定するまでの時間が長くなり、銃が使い辛くなります。
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ビルド4 – GHOST

Ghost
ARTFUL DODGERツリーは PARKOUR / SHOCKPROOF を Ace化します。PARKOUR はリロード中に走れるので、行動の効率性が上がりますし、SHOCKPROOF を取っておけばテーザー対策は万全です。
SILENT KILLERツリーのHIGH VALUE TARGET は敵に対するダメージを上乗せしてくれます。Thanatosのように怒涛の威力ではない Desertfox には意外と有用です。(まぁ、基本、ヘッドショットには変わりませんがね)

ビルド4 – FUGITIVE

Fugitive
REVENANTツリーは NINE LIVES / SWAN SONG / MESSIAH を Ace化します。MESSIAH Aceを取っておく事で、DeathWishまでなら、かなりの確率でダウンから復活できます。しかも、DOCTOR BAG を使用する事で、復活できる回数の制限がなくなりますので、上手に使えば、かなりしぶとく生き残る事が出来ます。
あと BRAWLERツリーの MARTIAL ARTS BASIC を取っておきます。これは近接被ダメージを50%も軽減してくれます。これが無いと不意に敵に触られただけでも結構なダメージを受けますので、あると無いとで結構違います。

ビルド4のまとめ

このビルドは、何かに突出と言うより、やっぱりバランスですね。色々なマップで幅広く対応できるのが強みです。ショットガンのように敵スナイパーに苦労させられる事もないですし、シールドは貫通するし、多数の敵にはGRAZEやグレネードランチャー、クローカーには手裏剣、近接もKunai Knifeでサクサク、Thanatos程、弾薬の回収率も悪くないので、DOCTOR BAG 携帯だけでも戦える。
勿論、スナイパーライフルなんで、スナイパーの腕前がやっぱりものを言いますが、スナイパーが苦手でなければ、弱点が少なく、結果的にかなり強いと思います。
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最後に

今回も、最近私が使っているビルドを2つ程、ご紹介させて頂きました。ビルドはこの他にも沢山ありますし、使う武器によっても、スキルの構成は様々に変わってきます。
色々なビルドを試してみるのもPAYDAY2の楽しみの1つですが、高難易度になってくると、実際に実用に耐えられる武器やビルドは、経験やスキルの詳細を知らないとなかなか構築も難しいもの。
人によって、使いやすい、使いにくいの違いが出てくる事も当然あるとは思いますが、少しでも皆さんのビルド構築の参考になれば幸いです。

コメント

  1. payday2初心者 より:

    とても参考になりました ありがとうございます!

    • TanTanSun より:

      もしかしたら、どこかで一緒にプレイしているかもしれませんね。先日、久しぶりにPAYDAY3に関するニュースが出てましたが、2022~2023年にかけてリリース予定との事。まだまだ当分の間はPAYDAY2をプレイする事になりそうですね。

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